《最终幻想16》游戏制作人吉田直树在近期接受媒体采访时,讨论到了关于游戏难度制作的问题,吉田直树宣布全新作品游戏将不会采取难度选项,玩家可以通过选择动作聚焦模式和故事聚焦模式来调节游戏进程,玩家只需要在游戏中装备时间辅助程序道具即可。
接受采访时制作人吉田直树详细讲述了两种不同模式的简单玩法,对于想要体验游戏中动作冒险类区域建议选择动作聚焦模式,主要体验游戏中的剧情故事,玩家可以选择故事聚焦模式,这两种模式不同于其他游戏设置的简单困难难度选项。在游戏中这两种模式会作为一个辅助程序道具,每一个玩家在游戏中一次性最多能够同时装备两个,使用该辅助程序道具,能够让游戏操作和进程推动变得更加简单,例如复杂的技能连招玩家通过一个按键即可完成。这两种模式最大的不同点在于玩家选择故事,聚焦模式的话,在进入游戏以后就会自动装备时间程序道具,选择动作聚焦模式,在游戏中是不会自动装备,需要玩家自己选择。
《最终幻想16》是由日本知名游戏发行商史克威尔艾尼克斯开发的角色扮演类游戏,这更加符合游戏背景设置,游戏中的英文配音将会使用英式英语,在TGA 2022年会中游戏官方正式宣布,这款游戏将会在2023年6月22日在ps5平台中首次发布。这已经是SQUARE ENIX游戏工作室发布的系列作品中的第16部续作。制作团队表明游戏将会在ps5平台发售之后开始研发PC端,不过上线的时间会比较久,当前制作团队的核心在于维护ps5平台游戏的服务器和数据,在理想状态下预计2024年电脑端可能会上线。