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《大侠立志传》是回合制吗?战斗机制一览

​大侠立志传是一款回合制的游戏,了解战斗机制,会有助于玩家在对战过程中更好的作出安排,对于战斗机制方面以下有详细介绍。

大侠立志传是一款回合制的游戏,了解战斗机制,会有助于玩家在对战过程中更好的作出安排,对于战斗机制方面以下有详细介绍

游戏添加了行动值的设置,每一个回合时会有最高为1000的行动条,在对战过程中的走动会受到行动值数值的影响。因此游戏中需要减少行动值的消耗,不仅要养成自身的角色,提高战斗的能力,同时还要具备一定的战略,计算之后再进行战斗行动。

伙伴招募

和传统的回合制中随着任务进度人物自动进入到队里的玩法不同, 大侠励志传伙伴招募具有更高的自由程度,几乎游戏当中所有的NPC角色都可以招募成为自己的伙伴,招募的要求是需要刷双方的好感程度,只要有一定的好感程度,就可招募进入队伍。

属性方面

游戏中所有的属性设置都是符合设定的配置,配置包括体力,敏捷,物性,福缘,臂力等多种属性,和传统回合制直白的五维设定有一定程度的区别,更符合整个游戏背景的设定,游戏当中是有非常多的技能可以学习,人物可学习游戏中任何的技能,有一定的不同点数限制,比如仁德10点等,其余没有任何的限制。

总的来说,整个游戏这一套战斗系统和传统的回合制游戏相比,还是存在一定程度的区别,相比于老式的传统回合游戏,做出了改进,自由度有很大程度提高,玩家可以有更多自身操作的空间,不同的选择也会更改游戏后续剧情以及走向的发展,所以在游戏过程中要认真做出和人物交谈的选择,游戏当中也要时时注重存档。

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