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《宣誓》多结局打破传统 反映黑曜石一贯风格

黑曜石最新力作《宣誓》即将推出,游戏总监Carrie Patel在接受IGN采访时透露,这款游戏将为玩家提供多种结局,延续了黑曜石一贯的风格。

黑曜石最新力作《宣誓》即将推出,游戏总监Carrie Patel在接受IGN采访时透露,这款游戏将为玩家提供多种结局,延续了黑曜石一贯的风格。

《宣誓》多结局打破传统 反映黑曜石一贯风格

Carrie Patel在采访中将《宣誓》与黑曜石的另外两款经典作品《天外世界》和《辐射 新维加斯》进行了对比,指出这两款游戏同样具有多结局的设计。她表示:“要知道,这是一款黑曜石游戏,如果没有几个不同的结局,那就不是我们了。”

《宣誓》多结局打破传统 反映黑曜石一贯风格

对于玩家的选择对叙事的影响,Carrie Patel强调了在把握尺度上的重要性。她说:“你必须在一定程度上把握好尺度,既要考虑到这些后果的影响,也要考虑到后果的性质。游戏中会产生合理的结果也会有出人意料的内容出现。”她还补充道,虽然并非每项任务都会带来毁灭世界的后果,但有些任务确实会对周围世界的角色产生巨大的影响,而有时玩家经历的故事对于所涉及的角色只是一个非常个人化的经历。

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