随着《辐射》等真人剧大获成功,对于哪些游戏适合改编成剧集的讨论也随之展开。《龙腾世纪》前首席编剧David Gaider是众多对此有所思的人之一。
他表示:“我想每个人都会以为我会说《龙腾世纪》,但这个想法很糟糕,我更想看到大卫·林奇风格的《极乐迪斯科》,或者《驱灵者:新伊甸的幽灵》。”
他指出:“如果你去掉互动元素,你得到的就只是一个相当普通的奇幻故事。要从每个元素中提炼出独特而有趣的元素,需要进行相当深入的研究。这并非不可能,但不能只是生搬硬套。”
Gaider也认为,《博德之门3》、《质量效应》和《光环》也不适合制作游戏改编剧,因为这些游戏的核心体验难以转化为线性故事情节。
他的话引发了人们对于游戏改编剧的深思。在观众的眼中,一部成功的游戏改编剧不仅要忠于原作的精髓,还要能够独立成章,呈现出新的视角和深层内涵。只有这样,才能真正吸引观众,让他们投入到剧情中,体验到游戏带来的独特魅力。